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Unity中的AOT和JIT

JIT

JIT,即Just-in-time,动态(即时)编译,边运行边编译
  • JIT 的优点
    • 可以根据当前硬件情况实时编译生成最优机器指令(ps. AOT也可以做到,在用户使用时使用字节码根据机器情况再做一次编译)
    • 可以根据当前程序的运行情况生成最优的机器指令序列
    • 当程序需要支持动态链接时,只能使用JIT
    • 可以根据进程中内存的实际情况调整代码,使内存能够更充分的利用
  • JIT 的缺点
    • 编译需要占用运行时资源,会导致进程卡顿
    • 由于编译时间需要占用运行时间,对于某些代码的编译优化不能完全支持,需要在程序流畅和编译时间之间做权衡
    • 在编译准备和识别频繁使用的方法需要占用时间,使得初始编译不能达到最高性能

AOT

Ahead Of Time,指运行前编译,是两种程序的编译方式
  • AOT 的优点
    • 在程序运行前编译,可以避免在运行时的编译性能消耗和内存消耗
    • 可以在程序运行初期就达到最高性能
    • 可以显著的加快程序的启动
  • AOT 的缺点
    • 在程序运行前编译会使程序安装的时间增加
    • 牺牲语言的一致性
    • 将提前编译的内容保存会占用更多的外存

与Unity的关联

  • JIT & Mono 编译
    Unity 的跨平台技术是通过一个 Mono 虚拟机实现的。而这个虚拟机更新太慢,不能很好地适应众多的平台。
    mono vm
  • AOT & IL2CPP编译
    unity 公司因为 Mono 的缺点自行研发了 IL2cpp,把本来应该在 mono 虚拟机上跑的中间代码转换成 cpp 代码,再利用 c++ 的跨平台特性(在各个平台上通过对各平台都有良好优化的 native c++ 编译器编译),以获得更高的效率和更好的兼容性。
    il2cpp vm